Почему создатели NFT переходят на cc0?

Ежегодно 1 января — в день Нового года, но также и в «День общественного достояния» — тысячи творческих работ впервые автоматически переходят в общественное достояние. Это означает, что автор или правообладатель утрачивает свои исключительные права (например, на воспроизведение, адаптацию или публикацию), и данное произведение становится свободным для всеобщего использования. Это происходит с фильмами, стихами, музыкой, произведениями искусства, книгами — где защита творческих прав обычно длится до 70 лет после смерти автора — и даже в некоторых случаях происходит с исходным кодом.

Передача творческих работ в общественное достояние также открывает возможности для различных новых способов их использования. В начале 2022 года примерно 400 000 звукозаписей, сделанных до 1923 года, и хорошо известный Винни-Пух стали общественным достоянием. (Этот Винни-Пух — не более новая, одетая в рубашку версия 1961 года, которая все еще принадлежит компании Disney). Поскольку большинство персонажей из книги А.А. Милна «Винни-Пух» 1926 года стали общедоступными, мы начинаем видеть творческие адаптации и выражения, которых Милн, вероятно, не ожидал и не предполагал. Действительно, старая версия любящего медвежонка уже адаптирована для фильма ужасов: «Винни-Пух: Кровь и мед»… с Винни-Пухом и Пятачком в роли злодеев.

Экспериментирование и рекомбинация, как ни странно по сравнению со многими классическими стратегиями интеллектуальной собственности (ИС), иногда могут повысить ценность ИС. Это основная динамика движений с открытым исходным кодом, которые явно позволяют публике строить на основе (или создавать и дублировать) существующие технологии. Значительная часть того, что делает Android, Linux и другие успешные проекты программного обеспечения с открытым исходным кодом такими конкурентоспособными, заключается в том, что они принимают такие инновации без разрешения. Успех криптовалют в привлечении публичного развития также объясняется общим одобрением открытого исходного кода и » remix culture «, что особенно характерно для некоторых сообществ NFT.

Освоение мемов производства

Стратегии создания брендов, сообществ и контента с помощью ИС сильно различаются в разных проектах NFT. Некоторые из них поддерживают более или менее стандартную защиту ИС; другие предоставляют владельцам NFT права на инновации, связанные с интеллектуальной собственностью; третьи пошли еще дальше, решив полностью отказаться от авторского права и других видов защиты ИС.

Выпуская цифровые объекты по лицензии «Creative Commons Zero» («cc0») — инструменту отказа от прав, выпущенному некоммерческой организацией Creative Commons в 2009 году, — создатели могут сознательно выбрать «права не защищены». Этот вариант позволяет любому создавать свои собственные работы и получать прибыль от этих работ, не опасаясь юридических последствий. [Вокруг авторских прав в применении к NFT все еще много путаницы, поэтому ничто из сказанного здесь не должно рассматриваться как юридические, финансовые, налоговые или инвестиционные рекомендации — но ознакомьтесь с этой статьей для обзора уязвимостей авторских прав в NFT, и как создатели могут предпринять шаги для обеспечения прав владельцев. Однако основное внимание в этой статье уделено только cc0].

Использование cc0 для NFT было популяризировано проектом Nouns, запущенным летом 2021 года. Вскоре за ним последовали многие другие, например: A Common Place, Anonymice, Blitmap, Chain Runners, Cryptoadz, CryptoTeddies, Goblintown, Gradis, Loot, mfers, Mirakai, Shields и Terrarium Club — все проекты cc0 — и многие, многие, многие деривативы были созданы на их основе и за их пределами.

Популярный псевдонимный криптохудожник XCOPY, тем временем, разместил свою культовую 1-of-1 NFT-работу «Right-click and Save As Guy» под лицензией cc0 в январе, всего через месяц после продажи работы. Это обозначение cc0 уже привело к появлению множества дериватов.

"Save As Guy" правой кнопкой мыши от XCOPY (1)
«Save As Guy» правой кнопкой мыши от XCOPY (1)
выбор деривативных работ на основе оригинала XCOPY (2)
выбор деривативных работ на основе оригинала XCOPY (2)

XCOPY пошел еще дальше, заявив о намерении пойти » all in» и применить cc0 ко «всему моему существующему искусству«. Художник добавил: «Мы еще не видели лета cc0, но я верю, что оно наступит…» — намекая на возможный период роста, схожий с «летом DeFi» в 2020 году, когда децентрализованные финансы привлекли большее внимание.

Мы еще не видели лета cc0
твит

Почему так много создателей NFT идут по пути «без прав«?

Одна из причин может быть просто названа «для развития» — продвижение дополнений к оригинальному проекту, чтобы создать более яркое и активное комьюнити. Это особенно важно в контексте криптовалют, где открытый обмен, поиск и создание общества являются частью основной философии для многих.

Творческие произведения живут и умирают благодаря своей культурной значимости. И хотя NFT могут позволить доказать право собственности на любой цифровой объект, независимо от лицензирования, cc0 также запускает «мемы«, активно, а не только пассивно, приглашая к созданию деривативных произведений. И по мере создания и распространения новых дериватов внимание может вернуться к оригиналу, укрепляя его место в коллективном сознании. Это, в свою очередь, может вдохновить на еще большее количество интерпретаций, в результате чего возникает эффект маятника, когда каждое дополнительное производное произведение повышает ценность оригинала — подобно сетевому эффекту платформы, когда платформы становятся более ценными для пользователей по мере того, как к ним присоединяется все больше пользователей.

Другими словами, лицензирование cc0 позволяет создателям легче «завладеть мемами производства«.

"ЗАХВАТИ МЕМЫ ПРОИЗВОДСТВА СЕЗОН 1 - КАРТА 2"
«ЗАХВАТИ МЕМЫ ПРОИЗВОДСТВА СЕЗОН 1 — КАРТА 2»

Однако распространение cc0 по всему миру — это только начало: реальные материальные объекты также используют активы cc0 NFT. Знаковые очки в квадратной оправе, которые можно увидеть на каждом новом NounsDAO NFT (слоган: «один в день, навсегда»), были превращены в настоящие роскошные солнцезащитные очки, которые можно надеть на лицо, благодаря проекту Nouns Vision. Blitmap видел, как их пиксель-арт свободно изображался на обуви, одежде и шляпах — все от разных компаний. Это резко контрастирует с более традиционными моделями интеллектуальной собственности, в которых один владелец обычно контролирует создание, лицензирование и производство.

Шляпа с логотипом Blitmap на самом деле имеет несколько уровней cc0: физический «blitcap» (3-й уровень) является производным от признака в коллекции cc0 Chain Runners (2-й), который использует «логотип» оригинала из cc0 Blitmap (1-й)! На самом деле «логотип» — это фишка Blitmap #84, и это одна из нескольких фишек коллекции Blitmap, которая была использована в качестве трейта в других независимых коллекциях. (Другой популярный выбор — «Dom Rose», токен #1.) Эти ссылки указывают на влияние Blitmap как лидера cc0, как одного из первых крупных проектов NFT, заявившего о своих намерениях стать общественным достоянием. И ссылки продолжают распространяться — например, новая коллекция Citizens of Tajigen, вышедшая на прошлой неделе, включает в себя версию символики Blitcap.

Такие разновидности деривативов могут быть выигрышными для всех — не только для создателей оригинала — особенно для проектов, которые используют активы NFT для создания новых брендов: Дериват заимствует некоторую известность бренда у исходного проекта; затем, когда люди самостоятельно узнают о деривате, это может вызвать новый интерес к оригиналу. Если вы увидите кого-то в очках Nouns на улице (или в рекламе Super Bowl), вы, возможно, захотите купить себе пару — но вы также можете заинтересоваться покупкой оригинального NounsDAO NFT или какого-то другого похожего дериватива. [Действительно, второй автор этой статьи впервые узнал о Blitmap через Chain Runners, и хотя Blits были ему не по карману, в итоге он приобрел пару производных «Flipmap«].

Physical Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat trait (2) and the Blitmap Original “Logo #87” (3)
Physical Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat trait (2) and the Blitmap Original “Logo #87” (3)

Открытый исходный код как со-творчество

Сила NFT отчасти обусловлена присущей этой технологии композиционностью, поскольку она построена на технологии смарт-контрактов. Многие смарт-контракты явно разработаны как строительные блоки, которые можно комбинировать или складывать друг на друга для создания все более богатых приложений.

Термин «денежные лего» был придуман для описания комбинации децентрализованных финансовых («DeFi») смарт-контрактов, соединяющихся между собой для создания новых финансовых приложений. (Например, агрегатор доходности Yearn взаимодействует со стейблкоином $DAI компании MakerDAO и поставщиком биржевой ликвидности Curve, среди прочих, просто вызывая публичные функции их смарт-контрактов). Если смотреть через эту же призму совместимости, NFT и лежащие в их основе смарт-контракты могут выступать в качестве базовой основы, на которой культура и творчество могут рекомбинировать и соединяться друг с другом.

И cc0 позволяет всему этому происходить с явного разрешения оригинальных создателей — таким образом, давая сообществу энтузиастов NFT буквальную лицензию на создание новых слоев ценности когда угодно, где угодно и как угодно.

Можно провести параллели с открытым исходным кодом в более широком смысле — и, в частности, с развитием Linux. Когда Интернет был еще в новинку, Microsoft контролировала большую часть рынка операционных систем со своей операционной системой Windows с закрытым исходным кодом. Но Linux (и его создатель Линус Торвальдс) отстаивал идею сообщества, открывая исходный код для всех желающих использовать, изменять и распространять без ограничений. Это (помимо прочего) привело к тому, что разработчики по всему миру стали сотрудничать и создавать новое программное обеспечение для Linux — от веб-серверов до баз данных и всего остального. По мере того, как люди (и компании) продолжали создавать программное обеспечение мирового класса с открытым исходным кодом, ценностное предложение Linux укреплялось, что в конечном итоге привело к взрывному росту и дальнейшим инновациям в отрасли. По данным рыночного аналитика Truelist, сегодня на долю Linux приходится более 96,3% от 1 миллиона крупнейших веб-серверов, а также 85% смартфонов.

Поскольку лицензирование cc0 начинает расширять возможности создателей сообществ NFT подобным образом, можно надеяться на долгосрочную инновационную траекторию и здесь. Опираясь на логику Лего, предложенную punk4156, псевдоименного соучредителя NounsDAO: сочетание cc0 с NFT «превращает состязательную игру в кооперативную». Это важно на нескольких уровнях: Во-первых, децентрализованные системы, от open source до криптовалют, основаны на доверии и координации между незнакомыми людьми, поэтому создание возможностей для сотрудничества имеет решающее значение. Во-вторых, динамика такого сотрудничества особенно хорошо работает в контексте NFTs, поскольку предоставление людям права собственности на их цифровые активы позволяет им интернализировать результаты совместного творчества через ценность, которая начисляется на их активы и вклад — и это, в свою очередь, стимулирует их к участию в совместном творчестве в первую очередь.

Лицензия на создание

Если проекты cc0 похожи на отдельные «приложения» или «платформы» с открытым исходным кодом, то художественное оформление NFT, метаданные и смарт-контракты обеспечивают «пользовательский интерфейс», а лежащий в основе блокчейн (например, Ethereum) является «операционной системой». Но чтобы эти приложения достигли потенциала, подобного Linux, необходимо создать и сделать доступными больше вспомогательных инфраструктурных сервисов, чтобы люди могли максимально использовать возможности ремиксов, которые создает cc0.

Эти услуги начинают формироваться. Например, протокол «гиперструктуры» Zora и протокол с открытым исходным кодом OpenSeaSeaport позволяют создавать открытые, не требующие разрешения рынки для торговли NFT. Недавно на блокчейне Ethereum был полностью опубликован движок пиксель-арт-рендеринга, который уже интегрирован в такие проекты, как OKPC и ICE64. Каждое последующее приложение расширяет возможности блокчейна «из коробки», что приводит к появлению новых приложений, созданных на основе этих, теперь уже более многочисленных, усовершенствованных строительных блоков.

Хотя рост числа разработчиков web3 находится на рекордно высоком уровне и быстро растет, общее количество все еще составляет малую долю от общего числа активных разработчиков программного обеспечения во всем мире. Но по мере того, как все больше и больше разработчиков приходят в это пространство, начинающие проекты NFT могут найти гораздо больше творческих и инфраструктурных «лего» для создания проектов cc0 и далее.

Отчет разработчика электрокапитала (2021)
Отчет разработчика электрокапитала (2021)

Совместимость — ключ к росту. Благодаря тому, что эти цифровые активы построены на публичных стандартах на базе совместимой инфраструктуры, пользователям легко подключать свои активы к различным платформам. Примером того, как такая расширяемость работает на практике, является проект Loot, который одним из первых показал эволюцию децентрализованного совместного творчества, создания мира и многого другого в NFT. Мы приводим этот пример еще и потому, что с эстетической точки зрения он был, в первую очередь, малофункциональным и даже «незавершенным», что оставляло больше пространства для воображения и для совместного творчества сообщества.

Для контекста, Loot начался с серии NFT для Loot bag, каждый из которых состоял из простого списка восьми «приключенческих предметов», написанных белым шрифтом на черном фоне (например, Loot Bag #5726 «Katana, Divine Robe, Great Helm, Wool Sash, Divine Slippers, Chain Gloves, Amulet, Gold Ring»). Выпущенные бесплатно первоначальным создателем Домом Хофманом, эти Loot bags послужили отправной точкой для сообщества.

Несколько проектов действительно начали воплощать в жизнь все — от метафорического построения мира (lore) до физического построения мира («game development») за короткий промежуток времени, причем создатели всех проектов внесли множество производных в коллективный «Lootverse». Они уже создали игры (Realms & The Crypt); персонажей (Genesis Project, Hyperloot и Loot Explorers); сторителлинговые проекты (Banners и OpenQuill); и даже уровневую инфраструктуру (The Rift).

Как здесь применимы cc0 и композитность? Поскольку пользователи владеют и контролируют основополагающие Loot bags — примитив, который имеет смысл во многих различных игровых и сюжетных средах — они могут использовать эти основные активы где угодно, просто подключив свои криптокошельки. Это позволяет им участвовать в многочисленных производных проектах, включая такие, как Genesis Adventurers, чьи особые персонажи фигурируют во многих других проектах — по сути, создавая децентрализованную франшизу, не принадлежащую ни одному субъекту.

Genesis Adventurer из проекта Genesis (1) с версиями HyperLoot (2) и Loot Explorer (3)
Genesis Adventurer из проекта Genesis (1) с версиями HyperLoot (2) и Loot Explorer (3)

Когда следует переходить на cc0

Как уже говорилось, существует множество стратегий, которые могут использовать проекты NFT, когда речь идет о развитии и создании их ИС. Когда речь идет о cc0, важно быть реалистом. Простое применение лицензии не превратит любой проект в сенсацию — не стоит ожидать, что общественное достояние внезапно сделает что-то любимым и успешным. Как и в случае с открытым исходным кодом, cc0 лучше всего подходит для проектов NFT, которые создают потенциал для богатой, расширенной экосистемы.

Многие из наиболее успешных проектов cc0 на сегодняшний день добились успеха за счет внедрения интеллектуальной собственности, которую можно гибко использовать в различных контекстах. Бренд Nouns так же интуитивно понятен для рекламы пива, как и для физических бокалов; Loot bags — это базовые примитивы, которые имеют смысл для всех видов приключений; а художественный стиль Goblintown так же хорошо смотрится на гномах, зомби и ворчливых совах, как и на Вэле Килмере.

Мы считаем, что идеальный проект cc0 NFT создает для производителей возможности для увеличения стоимости, как

  • вертикально, путем укладки нового контента и функций непосредственно поверх оригинальных активов cc0 (например, как в играх, построенных на экосистеме Loot, среди прочих), и
  • горизонтально, путем внедрения отдельной, но связанной интеллектуальной собственности, которая помогает распространять бренд оригинального проекта cc0 (как, например, различные производные от Goblintown).

Бизнес-модель проектов cc0 NFT может получить прямую выгоду от такого рода деятельности. Поскольку проекты cc0 NFT обычно получают постоянные отчисления от вторичных продаж, сторонние расширения и производные могут стать источниками дохода за счет увеличения спроса на оригинальные активы cc0.

Более того, использование лицензирования cc0 снижает трения, которые в противном случае могут помешать созданию расширений, усиливающих бренд, или, что еще хуже, привести к тому, что они будут созданы в обход оригинала. Как недавно объяснил Робби Брум (в контексте своего cc0-проекта A Common Place): «Отдавая свою IP в cc0, а не «защищая» ее, я избегаю плохого повторного использования в дальнейшем. Если, например, UrbanOutfitters захочет поместить мой дизайн на футболку, вместо того, чтобы нанимать кого-то из своей команды для разработки чего-то похожего, они могут просто использовать фактическую работу». Иногда принятие cc0 может эффективно превратить конкуренцию в сотрудничество.

Кроме того, проекты cc0 могут значительно выиграть от согласия сообщества относительно ценности и вклада основных активов. Здесь важны сплоченность и вовлеченность сообщества. Опираясь на уже упомянутые выше примеры: Хотя разработчики в принципе могут создавать приключенческие игры на любые темы и концепции предметов, тот факт, что многие выбирают разработку на основе Loot bags, отражает сплоченность сообщества в рамках Lootverse. Между тем, производный от Blitmap проект Flipmap поделился частью своих доходов с художниками оригинального Blitmap в знак признания ключевой позиции этого проекта в сообществе — шаг, который может способствовать развитию здоровой культуры в экосистеме cc0-проектов. Как отметил комментатор проекта cc0 NiftyPins, «это был умный ход — почтить людей, которые создали основу для существования их вселенной. Это также способствовало созданию среды, в которой многие из художников OG Blitmap заходили в дискорд Flipmap, предоставляли информацию и общались».

Но опять же, cc0 не является универсальным решением — например, NFT, созданные на основе брендов, которые уже хорошо известны, могут предпочесть гораздо более ограничительные лицензии как способ защиты существующей интеллектуальной собственности и потенциального укрепления эксклюзивности. Более того, хотя cc0 имеет некоторое поверхностное сходство со стратегией, позволяющей владельцам NFT специально коммерциализировать интеллектуальную собственность, связанную с NFT, которыми они владеют — Bored Ape Yacht Club, — есть существенное различие: владельцы cc0 не имеют права запрещать другим использовать ту же самую ИС. Это может затруднить для владельцев создание коммерческих брендов на основе активов cc0 или предоставление особых прав партнерам — хотя, конечно, владельцы могут вводить расширенную интеллектуальную собственность (например, предыстории или производные), которую они полностью контролируют.

*  *  *

Децентрализация и открытая разработка являются основными элементами технологий блокчейн и более широкой криптоэтики. Это делает очень естественным для криптопроектов построение вокруг моделей контента cc0 — которые основаны на работе фонда Creative Commons и нескольких новаторов в области открытого исходного кода — и могут представлять собой одно из самых чистых формальных воплощений этой философии открытого исходного кода на сегодняшний день.

Как и создатели проектов с открытым исходным кодом, создатели NFT, выбравшие cc0, должны решить, какую роль они хотят играть в создании окружающей экосистемы. Некоторые лидеры проектов cc0, например, создатели Chain Runners, продолжают строить на основе первоначальных активов cc0, активно создавая среду, к которой могут подключаться производные проекты и строить на ее основе. Дом Хофманн, напротив, отошел от Loot, позволив сообществу взять ответственность на себя. (При этом Дом работает над другими проектами cc0 NFT в рамках основанной им компании по разработке Blitmap и других). Другие создатели уходят совсем, как, например, псевдонимный sartoshi, который объявил о своем уходе из cc0-проекта mfers, который он разработал, и из пространства NFT полностью, выпустив финальную версию, метко названную «end of sartoshi«, а затем удалив свой аккаунт в Twitter. Смарт-контракт проекта mfers теперь контролируется кошельком с несколькими подписями семи членов сообщества mfer.

Независимо от уровня вовлеченности оригинальных создателей, лицензирование cc0 может обеспечить надежное сообщество для совместного творчества таким образом, чтобы оно приносило пользу всем участникам. По мере развития и становления пространства NFT мы ожидаем увидеть более организованную инфраструктуру и модели проектирования, поддерживающие эти усилия. Вероятно, также будут появляться инновации вокруг рамок для получения ценности, как это было с программным обеспечением с открытым исходным кодом. (Например, мы можем увидеть версию «лицензии Sleepycat«, которая требует, чтобы проприетарные программные продукты платили лицензионные отчисления, когда они встраивают определенные компоненты с открытым исходным кодом). И поскольку создатели продолжают развивать это пространство, мы ожидаем, что они будут разрабатывать и экспериментировать с новыми моделями прав и лицензирования, выходящими далеко за рамки того, что используется сегодня. Но в любом случае, cc0 предлагает создателям NFT возможность запустить проекты, которые однажды могут обрести самостоятельную жизнь.

Flashrekt — криптоэнтузиаст, коллекционер NFT и член нескольких DAO, включая c0c0dao, DAO, инвестирующее в проекты cc0, и SharkDAO, клуб по сбору NounsDAO. До своего путешествия в jpeg он более 15 лет проработал в ИТ-инфраструктуре.

Kominers — профессор делового администрирования в Гарвардской школе бизнеса, член факультета экономики Гарвардского университета и партнер по исследованиям в криптовалюте a16z.

Редакторы: Роберт Хакетт и Сонал Чокши

Автор перевода статьи : love mushroom

VC | Telegram | Twitter | Youtube | Website

Ещё новости: