Коммунизм vs Свобода!

Коммунизм vs Свобода!
andrewsteinwold
Когда поколения представляют себе будущее, они часто сильно ошибаются.


Это происходит потому, что они могут использовать только своё прошлое и настоящее как основу для прогнозов. В данной статье мы рассматриваем будущее как значительный скачок в технологии. Однако, слово «значительный» абсолютно субъективно. Для вас, сидящего и читающего этот текст на компьютере, который более чем в 100 000 раз мощнее того, что отправил нас на Луну всего 53 года назад, переход от заточенного камня к ножу может не казаться значительным скачком в технологии.

Этот технологический скачок был бы огромным для нашего вымершего биологического кузена, Home Erectus. Homo Sapiens существуют с одной и той же когнитивной способностью примерно 70 000 лет. Homo Erectus жил на земле около 2 миллионов лет, но их технология оставалась статичной, никогда не продвигаясь за различные формы заточенных камней. Без развития технологий, они вообще имели будущее?

За последние более 60 лет будущее человечества определяется миром битов, то есть цифровой реальностью. Этот мир получил множество названий: сеть, интернет, киберпространство, а теперь — Метавселенная.

Каким будет наше будущее в Метавселенной?

Почти каждый, кто занимается разработкой и инвестированием в технологии web3, относится к категории футуристов. Футуристы естественно смотрят на будущее с восторгом и волнением. Они были ранними пользователями интернета, ранними пользователями веб-приложений второго поколения, и они являются ранними пользователями веб3. Футуристы готовы прыгнуть с обрыва в бездну неизвестности, и поэтому они обычно являются предпринимателями.

Конечные пользователи этих технологий, в большинстве своем, не являются футуристами.

Это означает, что они смотрят на будущее с восторгом и волнением только в том случае, если оно кажется безопасно закрепленным в их текущей реальности и улучшает эту реальность.

Почему люди смотрят на Tesla и Илона Маска с восхищением, а не со страхом?

Tesla:

✅ Ориентированный на текущую реальность бренд – автомобили.

✅ Улучшение этой реальности – более быстрые, элегантные и экологически чистые автомобили.

Для большинства людей Метавселенная находится где-то между видеоигрой и адской ямой виртуальной реальности Марка Цукерберга.

Метавселенная:

❌ Ориентирована на текущую реальность – люди не проводят свои бодрые часы в иммерсивной VR-среде.

❌ Улучшение по сравнению с их текущей реальностью — связь между Метавселенной и интернетом неясна.

Сходимость многих тенденций, а не одной тенденции

Ментальная модель, которую нужно внедрить в культурное сознание, заключается в том, что Метавселенная не является одним огромным страшным «чем-то» — это коллекция независимых тенденций, которые все сходятся в одной точке.

Самые важные из этих тенденций:
  • Больше людей получают доступ к интернету.
  • Время, проведенное перед экраном, растет.
  • Удаленная работа + Covid.
  • Технологии становятся более погружающими.
  • Игры (проникновение и инвестиции).
  • Блокчейн и NFT, позволяющие цифровую собственность.

Мир в онлайне

Для того, чтобы люди работали, играли и поддерживали отношения в связанном виртуальном мире, нам нужно подключение к Интернету. Доступ в Интернет по всему миру составляет 63%, что выше, чем 50% в 2019 году. 91,5% жителей Северной Америки имеют стабильный доступ в Интернет (89,5% имеют стабильный доступ к пище).

Распространение доступа в Интернет также растет в развивающихся странах. С 2019 по 2021 год доступ к Интернету в развивающихся странах вырос на 13% (с 44% до 57%). Наименее развитые страны мира испытали прирост доступности Интернета на 7% за период с 2019 по 2021 годы, что превышает их среднегодовой рост в ~1,5%.

% людей, пользующихся интернетом 2005 - 2021 гг.
% людей, пользующихся интернетом 2005 — 2021 гг.

Экраны господствуют в нашей жизни: все больше людей получают доступ в Интернет, а эти люди проводят онлайн все больше времени. 91% взрослых в США заявляют, что заходят в Интернет ежедневно. Из них 31% признаются, что почти постоянно находятся онлайн. В среднем, человек проводит 7 часов в день (около 40% времени, пока он находится в бодрствующем состоянии) перед каким-то видом экрана.

«Дистанционная работа — это будущее»

Многие все еще упорно придерживаются идеи «возвращения к нормальности». Однако правда в том, что мир уже никогда не вернется к прежнему состоянию. До пандемии Covid было бы странным предлагать встречаться виртуально, особенно если человек находится на коммутируемом расстоянии. Теперь компании закрывают фонды на суммы более $100 млн и создают «единорогов» без личной встречи с инвесторами или коллегами. Covid показал всем, что большинство офисных работ могут быть выполнены из дома. Из 2050 опрошенных работников на полный рабочий день, 90% чувствовали, что они становятся такими же или даже более продуктивными в домашней обстановке, чем в офисе. К 2022 году 25% всех профессиональных работ в Северной Америке будут выполняется на удаленной основе.

Игровая индустрия — новый мейнстрим.

Согласно статистике, число геймеров по всему миру приближается к 3 миллиардам. Эти люди привыкли поддерживать тесные связи с теми, кого они никогда и, вероятно, уже не встретят лично. Более 50% детей в возрасте от 9 до 12 лет играют в Roblox хотя бы раз в неделю. Без осознания этого факта, эти дети готовятся к совместной работе и формированию дружеских отношений с людьми, которых они никогда не видели в реальной жизни. Они также получают опыт взаимодействия в сложных цифровых экосистемах, что может быть весьма ценным в будущем. Эти цифровые экономики могут когда-нибудь стать ценнее, чем современная глобальная экономика.

Оценочная стоимость рынка виртуальных товаров составляет $30 млрд и предсказывается его рост до $190 млрд к 2025 году.

Иммерсивные технологии становятся действительно хорошими.

Там, где наши друзья, Homo Erectus, за 2 миллиона лет не продвинулись за острых камней, Сэмюэл Морзе отправил первое телеграфное сообщение «Что создал Бог?» в 1844 году, всего лишь 178 лет назад. Теперь мы можем мгновенно общаться в открытом, погружающем виртуальном мире с людьми, живущими на каждом континенте Земли.

Расширенные технологии реальности — такие как виртуальная, дополненная и смешанная реальность — давно завораживают наше коллективное воображение. Проникновение этой технологии в общество одновременно пугает и вдохновляет нас. Ожидается, что отрасль расширенной реальности вырастет с $45 млн до $330 млн к 2025 году. Примерно 20% сотрудников Facebook работают в подразделении AR/VR компании, называемом Facebook Reality Labs.

Реклама 60-х годов, представляющая будущее телефона
Реклама 60-х годов, представляющая будущее телефона

Большое открытие

Большое открытие для нашего коллективного будущего Метавселенной происходит благодаря NFT и блокчейн технологии. NFT стали основной атомарной единицей для Метавселенной. Они обеспечивают истинную собственность в цифровом мире. Они представляют права, они представляют правопорядок.

Метавселенная — это интернет с собственностью.

Большинство ценности и собственности в цифровом мире принадлежит Google, Apple, Microsoft, Meta, Amazon и другим. Бесчисленные часы, проведенные на Facebook, Google, Reddit, не приносят никакой пользы, и вы не получаете никакой ценности за свои взаимодействия на этих платформах, хотя эти компании получают финансовую выгоду от ваших взаимодействий.

Метавселенная уже здесь, но она коммунистическая.

Но сколько людей перепрыгнуло через Берлинскую стену, чтобы попасть в Советский Союз? Сколько людей бежало из Южной Кореи в Северную Корею?

До появления NFT и платформ, мы были просто арендаторами, готовыми к добыче ценности.

С NFT мы становимся владельцами, существуя на одном уровне и имея те же права, что и сами платформы.

Без Метавселенной, основанной на технологии блокчейна и истинной собственности, она действительно станет той «адской ямой» больших технологических компаний, которой мы все боимся.

Мы хотим жить в Метавселенной, где мы свободны контролировать свою судьбу, и это начинается с истинной собственности через NFT.

Автор перевода статьи: love mushroom

#статья #NFT #Metaverse 

VC | Telegram | Twitter | Youtube | Website

Ещё новости:

  • БИЛДИМ ГЕМ. 2 РАУНД

    Ранее мы писали про первый раунд BUILD, в котором номинировали любимых билдеров. Аирдроп состоялся, который...

  • СОБИРАЕМ БЕЙДЖИ В SCROLL CANVAS

    Сегодня Scroll представил свою платформу ончейн репутации Scroll Canvas — это место, где вы можете...

  • АБСТРАКТНЫЙ ТЕСТНЕТ

    Abstract (987) — это ориентированный на потребителя блокчейн, основанный на передовой криптографии ZK и использующий...